Короледел

Спасти Тига Таннерсена

Ах, эта осень. Буйство красок и сжатые стерни. Великолепен осенний праздник великого основания в славном Дубровнике, когда пиво течет рекой, а колбаса громоздится горами. Господа бояре расщедрились и устроили выпускание светящихся бабочек в честь звездоокой Десны, а потом был театр. Говорят, что все это устроила молодая боярыня Мойра. Честь и слава ей.

ВладыкоКавкен представил компании свою духовную дочь гномиху Неджи. Она была урожденная обладательница странного ведьминского дара, но из всех сил пыталась быть доброй целительницей. Иногда ей это даже удавалось.

К празднику старая ведьма и ее ученицы выпустили свои первые волшебные вещицы. Чего только там не было: чудесный кирпич, позволяющий жрецу лечить созданных слуг-големов, удивительная летающая бусина, мокасины легкого бега в сложных местах, удивительный человечек-вилка, превращающий даже камень в пареную репу, и горн доброты. Все эти вещи всем миром впарили в мену на полезные ресурсы заезжим господам из Бревоя и Нумерии.

В конце праздника к боярам подошел старый знакомый Тессариэль и Аёллы, эльфийский рейнджерМандаратрил и его сын Наэль. В старых летописях еще времен до пришествия Тьмы он нашел упоминания об эльфийском городе-замке, стоявшем в этих местах. Он предложил устроить экспедицию к нему, но вначале пришлось отправиться на поиске мальчика Тига Таннерсена, пропавшего в лесах рядом с городом.

Следы мальчика отыскать было трудно, но помогла случайная встреча с чокнутым отшельником, жившим в Нарлмархе к западу от Клыководья. Он подсказал верную мысль нашим героям, и они отправились искать ребенка в деревне ящеролюдов в заливе Фитиля на западном берегу Светлояра. Старик был редкий чудак. По его словам, он часто разговаривал с духами, и те говорили ему, что он должен сделать. С компанией друзей он, тем не менее, был в меру любезен и аккуратен (видимо, из осторожности).

По описаниям старика найти деревню ящеролюдов было не сложно. Она стояла на небольшом островке в устье Сканки, была окружена частоколом и состояла из доброй полудюжины примитивных землянок. После недолгих переговоров героям удалось войти в деревеньку. Помогла им скорее не плохо подвешенный язык Марека и мрачные угрозы Тэссариэль, а то что сами ящеры были смущены жестокостью вождя с мальчишкой. С их точки зрения это было явное зло. Так что когда переговоры с Вескетом зашли в тупик, а дух предка (на самом деле Willow Wisp) приказал Вескету убить пришельцев, в бой рядовые ящеры не полезли.

В скоротечном но весьма суровом бою с самой лучшей стороны показала себя Неджи. Именно заклятье золотой пыли оказало ключевое тактическое воздействие на поле боя ослепив и вождя и наглого болотного огонька. Впрочем все доблестно сражались. Старый вождь пал. Мальчик был спасен, а новый вождь Баскет в восторге от того, что трезубец Вескета ему оставили (+1 keen trident) поклялся в вечной дружбе с Лесовией и обещал донести эту весть до всех окрестных поселений народа.

View
Обретение меча

Вернувшись с прогулки вверх по Вонючке в Дубровник, компания узнала, что охотники снова видели троллей. Это тревожило и с этим предстояло разбираться в самом близком будущем. Тем временем к Аёлле на прием прибыла семейная пара из Мендева Лой Резбин и его жена Латриция. Разочарованные военной жизнью в Мендеве, они попросили позволения основать город на месте сражения с Тазтлвирмами. Осталось только занять эти места. Впрочем, судя по нетерпению Резбина, разрешения он мог и не дождаться. Хорошо. что его удалось уговорить отнестись со всем возможным вниманием к роще Тирессии. Тем временем экспансия Лесовии продолжалась. Дубровник занял бывший форт Олега и основал там город, названный Орёл. Было принято решение открыть там большой рынок торговли лошадьми. Без гостелюбивых красных фонарей там тоже не обошлось ;)

Напуганная рассказом Марека о мире фей и его страшном могуществе, компания отправилась за древним мечом, известным как “Жнец фей”. По дороге был изловлен достаточно мерзкий варг, забредший по соседству с Дубровником. Отличились дамы: Мойра изрядно пожгла его, а Тэссариель добила его сверхдальним выстрелом на дистанции в полторы тысячи футов.

На следующий день, уже добравшись до окрестностей Одинокого Кургана, компания встретила необычно дружелюбного мантикора по имени Тамаз. Встреча прошла в несколько напряженной, но плодотворной обстановке и обещала определенное будущее.

Повергнув в прах в свирепой, страшной схватке мрачного обитателя кургана, партия захватила легендарный “Жнец фей” и вернулась в столичный град, где спустя некоторое время была, пусть несколько суматошно, но встречена делегация эльфов из Кионина во главе со специальной посланницей престола Райной Мифлитиэль.

View
Пробуждение мага
story

В вялом течении жизни в Лесовии случилось приятное оживление. Наш славный маг Марек Орловски наконец-то нашел выход из квартала красных фонарей и вернулся к активной жизни. (ага игрок пришел на игру). Договор со Старой Ведьмой оказался удачным мотиватором, так что игроки начали снова расширять королевство, копить ресурсы и мечтать о Чародейской Башне (Caster’s Tower), которая вне всяких сомнений поднимет их магономику на новые высоты.

К боярыне Аёлле тем временем зачастили посетители, тайные и явные послы. Заходил генерал и просил построить казармы, чтобы тренировать регулярные военные отряды. Митрополит предлагал таки начать строить культовые сооружения, потому что население уже большое и пора бы. Потом прибыл лидер кобольдов и предложил заложил город кобольдов, обещав подтянуть население. Конечно открытое основание города кобольдов означало определенные проблемы с гномами. Так пришлось задуматься. Еще большую озадаченность вызвало явление тайного эмиссара культа Дроскара, предложившего заключить тайный договор о сотрудничестве. Дроскар темный бог и это было бы не простым шагом.

Устав от трудов праведных компания отправилась на прогулку вверх по течению речки Вонючке. Жизнь кипела там весьма бурно. Географическая миссия Нартропла не слишком успешно пыталась переправиться через речку. Лесорубы ухитрились срубить любимые деревья никси Мелианси и ситуация внезапно нагрелась до взрывоопасной. Ослепительно прекрасная дриада Тирессия оказалась измученная соседством с дракучей ивой и просила от нее избавиться.

После тщательных и несколько панических приготовлений Ива была срублена и сожжена под корень. Благодарная Тирессия подарила своим героям волшебные перышки выращивающие деревья. Деревья заменили срубленные лесорубами. Мелианси в качестве благодарности пообещала собирать для королевства разведданые с доступных ей ручьев и речек. Благодать…

View
Большой боярский выезд

Вечерело… В Дубровнике завелся провокатор. Самый настоящий и весьма наглый. Он стоял посреди площади и “открывал глаза на правду” собравшимся вокруг него горожанам. У него выходило, что проклятые эльфы привели их всех в эти проклятые земли на погибель, как это уже не раз. Потом же когда выявят они в чем беда, они приведут сюда эльфов. Разговор Тэс с негодяем умудрившемся походя оскорбить ее мать был недолгим. Меткая стрела заткнула горло негодяю и заставила его бежать. На следующий день он конечно же вернулся. Занятно, но негодяй похоже не питал никаких негативных чувств к благородным госпожам и господину Натэ, у него был сугубо профессиональный подход. Его няняли. На следующую ночь его поймали и состоялся публичный, открытый суд. О, Григорий умело защищался, а прямых улик о его наймитстве не было. К счастью в ключевой момент возникла странная тетка твердо заявившая, что сама видела как в Питаксе этому человеку платили. Григорий был повешен, ну тетка, тетка оказалась милой девушкой Мойрой, которую с детства знала госпожа Аёлла.

Расправившись с проблемой, компания решила прогуляться вокруг озер. В скором времени им повезло, они наткнулись на грозу местных рыбаков, старую злобную черепаху, застрявшую на мелководье. Немного бега с луками и вот уже панцырь черепахи приторочен за спиной Тэссариэль.

Да.. берега озера были населены не густо, так что разного рода нечисть весьма вольготно себя там чувствовала. На следующий день компания обнаружила настоящий грязевой вулкан посреди болота. На его берегах росли редкие черные мухоморы, которые охраняло растительное чудище. С трудом чудище удалось побороть. Мухоморы на всякий полезный случай собрали с собой.

Но путь тянулся дальше и он привел властителей на берега Светояра, где посреди зачарованной глади возвышалась зловещая черная башня. Странно, но и здесь нашлись смелые, крепкие люди, не только живущие на этих берегах, но и ловящие рыбку осетринку. Осетринку конечно же прикупили, а вот в гости к блуждающим огням на остров Свечи не стали спешить. Вместо этого храбрая четверка обогнула озеро и направилась в колдовские топи на западному берегу Светояра. Там компания неожиданно легко подружилась со Старой Ведьмой, зазвав ее в гости в Дубровник.

View
Пролог

Как это начиналось…

16 февраля 2012 г.

Начал сегодня новую партию в настольной РПГ Pathfinder RPG.

Компания молодых авантюристов подобралась абсолютно хаотичная, если не сказать безумная. Знакомство компании было, как это часто и бывает, в кабаке. Шумная компания молодежи согласилась на спор провести ночь в местном “плохом” доме, известном как “Черный театр”. Сказано сделано, компания, пошатываясь, добралась до нужного места (одного вели под руки).
Дом был каменным, что для Рестова необычно. Когда-то это был небольшой особняк дворянского семейства. Теперь же печаль запустения и заброшенности запорошила его. В просторном высоком холле стояло несколько кресел и скамей. Лишь только партия вошла и с энтузиазмом “обнюхала” первый этаж дома, в холле начала работать театральная машинерия, со второго этажа опустился лоскутный старый занавес и вскоре началось кукольное представление. О… это были необычные куклы. Они ходили сами по себе и даже могли говорить.
Увы, долго представление не продлилось. Несколько не дружащий с головой юный пройдоха-аристократ не в силах забраться по лестнице на второй этаж, полез прямо по колонне (холл был из тех, что открывается на второй этаж круговым балконом). Сорвался, упал, попытался вырваться от дварфа, желавшего его удержать от новых активных действий, – и упал опять,сломав кукольный столик. Прячущийся в тенях второго этажа мастер-кукольник струхнул и разъярился одновременно, и душная атмосфера чар страха окатила зрительный зал, а куклы кинулись на компаньонов. После короткой неразберихи несостоявшиеся зрители отступили в прихожую, тем временем наглый юнец уже безумно хохотал, не в силах что-либо более делать (Hideous Laughter, ага). Куклы повязали его и прицепили к лонжам. Так и закончилась пьеска хохотом вора, уносимого в темноту.

А на утро местные власти решили сублимировать безумную юную энергию компании и послать их далеко и надолго… но это уже совсем другая история…

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.